Türkiye oyun pazarı 2025 yılında 1 milyar dolar eşiğini aşarak toplamda 1 milyar 10 milyon dolarlık bir hacme ulaştı. Türkiye oyun sektörü, yüzde 25 büyüme kaydettiği 2025 yılını 1 milyar 10 milyon dolarlık rekor bir hacimle kapattı. Gaming in Türkiye MENA EU tarafından 10 yıldır kesintisiz hazırlanan "Türkiye Oyun Sektörü Raporu", 2025 versiyonu ile pazarın güncel verilerini ve ana eğilimlerini kamuoyuna sundu. 2024 yılında 810 milyon dolar seviyesinde olan pazar büyüklüğü, 2025'te kritik bir eşiği geçerek Türk lirası bazında yüzde 51,46 oranında bir artış gösterdi. Ülke genelindeki internet kullanıcı sayısı 77 milyon seviyesine yaklaşırken, 16-74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9 olarak ölçüldü. Aktif oyuncu sayısının 50 milyon sınırına dayandığı Türkiye'de, oyuncu profilinin yüzde 46'sını kadınlar, yüzde 54'ünü ise erkekler oluşturuyor. Bu yılki raporda yerel oyun firmaları, ekosistemin dinamik yapısı nedeniyle liste yerine veri, analiz ve yorum formatında paylaşıldı. Türkiye oyun pazarının 2025 verileri Kategori Veri / Değer 2025 Pazar Hacmi 1 milyar 10 milyon dolar Yıllık Büyüme (Yüzde) %25 TL Bazında Büyüme %51,46 İnternet Kullanıcı Sayısı 77 milyon Aktif Oyuncu Sayısı 50 milyon Kadın Oyuncu Oranı %46 Erkek Oyuncu Oranı %54 Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla sponsorluğunda hazırlanan çalışma; espor ekosistemini, mobil, konsol ve PC platformlarındaki tüketim alışkanlıklarını veriye dayalı analizlerle ele alıyor. Firma sayısı, platform dağılımı ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metrikler, Türkiye'nin üretim kapasitesine dair güncel bir tablo çiziyor. Global pazarda derinleşme ve ustalık dönemi Gaming in Türkiye MENA EU Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, küresel oyun pazarında kontrolsüz hızlı genişleme devrinin kapandığını belirterek, "Global oyun pazarı hikayesinde derinleşme ve ustalık dönemi başladı" ifadesini kullandı. Büyümenin artık sadece yeni kullanıcı kazanımıyla değil, mevcut oyuncuların topluluklara olan bağlılığıyla ölçüldüğünü vurgulayan Aydemir, Türkiye'deki altyapının güçlendiğine işaret etti. Ozan Aydemir, oyuncuya ulaşmanın teknik olarak kolaylaştığını fakat yoğun bir rekabetin yaşandığını dile getirerek, "Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün ancak o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar yoğun." açıklamasında bulundu. Girişimcilik ikliminin daha akıllı bir yapıya evrildiğini aktaran Aydemir, yatırım turlarındaki temkinli seyre rağmen exit işlemlerinin sürdüğünü belirtti. Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu verilerine göre fiber erişimdeki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediği, oyunun artık bir "deneyim paketi" olarak sunulduğu kaydedildi. [news_id:801007]